перекрывать что-либо в текущем слое - типичный паттерн при кастомизации.
не понимаю чем конструктор отличается. ну, перекрываем если так накастомизировали. и что?
перекрестными ссылками ловится, с олд-слоем сравнивается. работаем по одному и тому же шаблону со всеми объектами.
бесит как раз "уникальные подходы" в стиле: "сюда смотри, сюда не смотри, здесь рыбу заворачивали"
|